刀剑乱舞6-3攻略:全结局好感度与选项分支详解
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刀剑乱舞6-3攻略:全结局好感度与选项分支详解
刀剑乱舞6-3「池田屋的记忆」是极化实装后的首个高难度主线图,也是触发「三条水差」与「暗堕」两类结局分支的关键节点。本攻略聚焦于6-3地图中与刀剑男士好感度绑定最深的「初始刀·加州清光」与「堀川国广」两条个人线,梳理关键选项、好感度阈值及结局锁定条件,助你精准避开BE雷区。
角色/线路简介
6-3地图本身为战斗关卡,但其「回想」系统与战后个人事件构成可选角色线。本攻略以加州清光线(主线推荐)与堀川国广线(隐藏支线)为双轴,两者共享地图进度,但好感度独立计算。进入角色线需在6-3出击前编入对应刀剑,且至少携带一名「打刀」——若队中无打刀,个人事件不会触发,线路直接锁死为通用BE。
关键区别:清光线要求「战意值≥60且不选择撤退选项」,堀川线则需「在第三图Boss点前完成一次‘风闻’交互」,否则后续结局分支全部不可达。
好感度获取要点
- 基础值:每场战斗胜利,出战且存活角色+2好感;重伤但不撤回则+1(易触发暗堕风险)。【以实机为准】
- 回想触发:首次通过「池田屋一楼·走廊」地图格,触发清光专属回想「旧伤」,好感+5;若带堀川且在同一格选择「观察敌人动向」,额外+3。
- 内番/近侍加成:6-3出击前一日,将目标角色设为近侍并完成一次「切磋」,好感+4,且为后续选项解锁隐藏「信赖」标记(对话中显示◇符号)。
- 送礼上限:本图内每个角色仅能接受3次礼物,推荐送「名物·压切长谷部」或「手制团子」,每次+5;送「磨刀石」仅+1,不建议。
关键剧情节点与选项
以下选项按首次进入6-3的默认顺序排列,均发生在战斗间隙的「回想」或「编成确认」界面。每项选择直接影响好感度区间,并决定后续分支走向。
- 第一图「玄关」遭遇战前:
选A「提醒清光注意后方」→ 清光好感+3,堀川好感-1;选B「沉默观察」→ 两者好感均+1,但清光线战意值-5。【注意:选B两次将锁死清光HE】
- 第二图「仓库」发现敌刀尸体:
选A「下令全员警戒」→ 清光+2,堀川+4;选B「指派堀川单独侦查」→ 堀川+5,但清光-3,且清光线「战意」下降10点。
- 第三图「庭院」听见异响:
选A「亲自带队查探」(仅清光线)→ 清光好感+4,并触发「信赖」(若已达70以上);
选B「让堀川留守传讯」(仅堀川线)→ 堀川好感+6,但若此前未完成「风闻」交互,此处直接进入堀川BE分支。
- Boss点前最终选项:
需好感度≥80且战意≥70才出现。
选A「相信清光的直觉」→ 进入清光HE线;选B「命令全员强攻」→ 若好感≥80则转堀川HE,若好感<80强制BE。
避雷提醒:在第三图「仓库」选择B「指派堀川单独侦查」后,若清光好感≤50,则后续Boss点选项无论选A或B,都会触发「暗堕·清光」结局,该结局不可逆转且强制删档一次。想收集全结局的玩家,务必在此处存档。
各结局达成条件
清光HE「并肩之刃」
- 好感度≥85,战意≥70,且未触发任何「重伤撤退」事件。
- 在关键选项4选A「相信清光的直觉」。
- 通关后追加回想「池田屋的晨光」,解锁清光极化前置任务。
堀川HE「永不言弃的牵绊」
- 好感度≥90(堀川线专属上限高于清光),需在第二图选B后额外使用一次「手制团子」送礼。
- 完成关键选项3的B「让堀川留守传讯」前,确保已触发「风闻」交互一次。
- 最终选项选B「命令全员强攻」,且队内无重伤成员。
通用BE「无言的终末」
- 好感度任一角色<60,或战意<40,或关键选项4前未达成信赖条件。
- 表现为全员重伤后强制回城,无回想收集,且地图进度重置。【以实机为准】
隐藏结局「暗堕·影」
- 仅限清光线,需在第三图选A后,选择「独自留下断后」——该选项仅在好感度≤55且战意≥80时出现。
- 达成后获得特殊称号,但该角色极化永久锁死,慎入。
常见问题
Q1:好感度数值在游戏中看不到怎么办?
本图不直接显示数值,但可通过「回想收集率」间接判断——每+5好感对应一个回想格。若你已经触发3个清光专属回想,则好感度约为60~65;反之若只有1个回想且未送礼,则可能低于40,建议回头刷内番或选择送礼物补足。
Q2:选项选错了,能否在6-3内补救?
可以,但仅限一次。在第二图「仓库」的选项后,若出现红字警告「羁绊之线正在动摇」,可立即通过「近侍切磋」消耗一次次数,好感+2且战意+5。若警告出现两次,则无法挽救,只能撤退重打。别在第一图就乱选A——选B会导致后续数值压力。
Q3:为什么我按攻略选A/选B,最后仍进了BE?
最常见原因是编队中未携带打刀导致线路根本没激活,或你在第三图前点过「撤退」按钮——撤退一次会使战意-20,若战意跌破40即强制BE。请检查战意状态,并确认队伍至少有一名打刀(如清光或堀川)。另一个隐藏坑:若在Boss点前一格曾「自动战斗」而非「手操」,好感度奖励会减半,导致阈值不够。
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